SL : QuickTime動画を扱うためには

SecondLife内でQuickTime動画を扱うためには、以下の条件が必要。

  • QuickTimeがインストールされている。
  • QuickTime再生を行うオブジェクトの設置はそのオブジェクト所有者の所有する土地。
    ※オブジェクト所有者の所属するグループで所有している土地では再生されない。

ユーザーのマシンにインストールされているQuickTimeで再生可能な全てのフォーマットを再生できる。
ストリーミングサーバを使用しない場合、HTTPストリーミング再生となる。QuickTimeムービーの容量が大きすぎると再生開始がもたる。
QuickTimeのコントロールはリンデンスクリプト言語(LindenScriptLanguage)のllParcelMediaCommandListを使用する。

Post at 2007.08.18 03:24

Etc : ustream.tv のチャットをひとつにまとめる

embedタグのflashvarsパラメータの値をカンマ区切りで入れるとひとつにまとまる。

<embed width="563" height="266" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="channel=#○○,#△△,#□□" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" src="http://ustream.tv/IrcClient.swf" \>

○○(△△、□□も同様)はチャンネル名。
http://ustream.tv/channel/○○/

Post at 2007.07.31 22:35

LSL : リンデンスクリプト言語のリファレンス

英語のできない俺がとりあえず一通り無理矢理に翻訳(?)した。
あくまでリンデンスクリプト言語には何ができるのか知りたかったというだけのことで始めたのだった。そして皮肉にも完了した本日、こんな本が出る。

セカンドライフで作る リンデンスクリプト入門

これあれば大抵のものはほぼ作れると思う。
しかもとてもわかりやすい。そして当たり前にデタラメではない。

Post at 2007.07.31 01:32

LSL : touch_start(イベント)

touch_start

touch_start(integer total_number);

アバターがこのスクリプトを保有するオブジェクトに触ったその瞬間、このイベントは発生する。

Post at 2007.07.31 01:16

LSL : touch_end(イベント)

touch_end

touch_end(integer total_number);

アバターがこのスクリプトを保有するオブジェクトに触るのを止めると、このイベントは発生する。

Post at 2007.07.31 01:15


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