アバターのアニメーションを作ってみるかなと。
まずはセカンドライフの公式サイトからアバターの形状ファイル(Second Life Avatar Mesh)をダウンロード。
※Avatar Animationsの方はアニメーションサンプルファイル。
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SecondLife内でQuickTime動画を扱うためには、以下の条件が必要。
ユーザーのマシンにインストールされているQuickTimeで再生可能な全てのフォーマットを再生できる。
ストリーミングサーバを使用しない場合、HTTPストリーミング再生となる。QuickTimeムービーの容量が大きすぎると再生開始がもたる。
QuickTimeのコントロールはリンデンスクリプト言語(LindenScriptLanguage)のllParcelMediaCommandListを使用する。
Second Life では土地のオプション設定で安全(ダメージなし)を設定していない土地ではダメージを受ける。
ダメージを受ける土地では画面上部にハートマークとライフのパーセンテージが出る。これが0%になると死亡。死亡とはいえ、アカウントが消えるわけではなく、ホームに設定している場所に転送される。
アルファチャンネルを含むテクスチャをアップロードしたい場合は、Photoshopなどの画像加工アプリケーションを使って、.tga (Targe) の 32bit 画像を作成する。
それ以外のテクスチャの場合は、.jpg (JPEG) や .gif (GIF) などでも良いが、.tga の 24bit 画像を作成すれば、間違いはないだろう。
指令により、看板を作ることに・・・
テクスチャをアップロードすると、512*512に変換されるようだ。
しかし、貼り付けるプリムと元画像との縦横幅の比率を同じにし、少し調整すると近づいても遠くても綺麗に見える看板ができそうだ。
当たり前のことだけど、高解像度だと文字等もかなり綺麗に読めた。
※テクスチャのアップロードには1ファイル毎に L$10 かかる。
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