Flash : ボタンの上のボタン

ボタン、またはムービークリップボタンを重ねる場合、重なっている上のボタンにロールオーバーした瞬間、下のボタンを

enabled = false;

して、すぐに

enabled = true;

すると、上のボタンに重なっている間は下のボタンは挙動を止めたままで、上のボタンだけを正常動作させることができる。
これは何十に重なっても同様の効果が得られるので、上のボタンからマウスが出るとその下のボタン、さらにそのボタンからマウスが出るとその下のボタンが “イキ” になっていく。

具体的にはコンテキストメニューのようなものを作ろうとするときに、活用できる。

上にボタンが幾つか並んだムービークリップを置く場合は空の

this.onRollOver

などのボタンイベントを入れておくと同様の効果が得られる。

Post at 2006.10.06 16:47

Flash : wmode でテキスト入力トラブル

テキスト入力エリアでの入力が変になるトラブル。
Windows Internet Explorer で wmodeを opaque または transparent に設定した場合に起こる症状らしい。
変換ウィンドウがテキストエリアから遠く離れたところに出る、または見えない(ディスプレイ外)で行なわれる状態になる。確定した段階で確定した文字が入力エリアに入る。
これはコンポーネント等のテキスト入力がらみ全般で起こる。

Post at 2006.06.14 06:43

Flash : PSP に Flash Player 6

Sony PlayStationPortable に Flash Player 6 が搭載されます。
システムソフトウェア バージョン 2.70 にアップデートして、
[ 本体設定 ] で機能を有効にする必要があるようです。

[インターネットブラウザ]でMacromedia Flashコンテンツを再生できるようになりました。

一部機能は非対応とはいうものの、これまたいろいろできそうですね。

Post at 2006.04.25 16:33

Flash : Fireworks からのコピペ

不思議に思った人はいないだろうか。
Fireworks からコピペしてベクターデータになる時と
ビットマップになる時がある。
何故かこの設定は、環境設定には用意されていないのでわかりにくい。
マニュアル等にも書いてない・・・のかな?
この設定は [ファイル] メニュー - [読み込み] で出てくる [Fireworks PNG 読み込み設定] で行う。
ここでの設定が保存されるので、それ以前ひとつのビットマップで読み込むで読み込んだ場合は何をコピペしてもビットマップになってしまうわけだ。

Post at 2006.03.07 19:40

Flash : キーコード一覧

Flashゲームなどの制作でよく使うのでキーコードの一覧を今更メモ。

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Post at 2006.01.04 02:25


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